¿Cuántos players soporta un servidor de juegos? Todo lo que es necesario para ti entender
Si alguna vez has intentado montar un servidor de
La respuesta corta es: Es dependiente. La respuesta extendida involucra una mezcla de components, optimización de código y el tipo de juego que estemos intentando. En este artworkículo, desglosamos los factores que determinan ese "número mágico".
one. El Components: Los pulmones del servidor
Al igual que tu PC de gaming, un servidor tiene elementos físicos. La capacidad de aceptar jugadores es dependiente de forma directa de estos tres pilares:
Procesador (únidad central de procesamiento): Es el aspecto más crítico. El servidor debe calcular la posición de cada jugador, las físicas, los impactos de bala y la inteligencia synthetic de los contrincantes. Varios juegos antiguos usan un solo núcleo (one-core), por lo que un procesador con una agilidad de reloj alta es mejor que uno con muchos núcleos pero lentos. Memoria RAM: Se encarga de guardar los datos del mapa y la información inmediata de los jugadores. Juegos de "mundo abierto" o "sandbox" (como Rust o Ark) devoran la RAM. - Ancho de banda: Cada jugador manda y recibe packs de datos constantemente. Si la conexión no tiene suficiente subida, aparecerá el inquietante lag.
2. El "Tick Level": La velocidad de la realidad
El
- Un servidor de CS:GO o Valorant suele funcionar a 64Hz o 128Hz. Esto quiere decir que se actualiza 128 veces por segundo. Esto necesita Considerablyísimo poder de procesamiento, lo que limita el número de jugadores (normalmente 10 a 20).
- Un
MMORPG puede marchar a una continuidad bastante menor, permitiendo que cientos y cientos de jugadores coincidan en una money, ya que la precisión milimétrica no es tan escencial como en un shooter.
three. El género del juego y la dificultad
No es lo mismo procesar click here una partida de ajedrez en línea que una batalla masiva en
Struggle Royales (one hundred-one hundred fifty jugadores): Utilizan trucos de ingeniería, como achicar la frecuencia de actualización de los players que están lejísimos de ti para ahorrar recursos. - Minecraft: Aquí el límite no suele ser la cantidad de personas, sino lo que aquellas personas hacen. diez gamers dinamitando five,000 bloques de TNT pesarán mucho más que fifty jugadores caminando por el bosque.
MMORPG (Cientos de jugadores): Utilizan una técnica llamada sharding o instancias. Técnicamente, no hay cientos de personas en un solo servidor fileísico, sino más bien repartidas en "capas" invisibles para que el hardware logre gestionarlo.
4. La optimización del código (Netcode)
Aquí es donde entra el talento de los programadores. Un juego bien mejorado puede aguantar el doble de players en el mismo hardware que uno mal programado. El
Entonces, ¿cuáles son las cantidades recurrentes?
A fin de que te hagas un concepto aproximada:
Servidor casero (Personal computer estándar): four a 32 gamers (en dependencia del juego). Servidor VPS / Dedicado básico: 32 a sixty four jugadores.Servidores expertos de prominente desempeño: cien a two hundred gamers por instancia. EVE On the internet: Ostenta récords mundiales con más de 8,000 players en una sola batalla, aunque para conseguirlo usan una tecnología llamada "Time Dilation" que ralentiza el tiempo del juego para que el servidor logre procesar todo.
Conclusión
Si piensas en alquilar o montar tu propio servidor, no te dejes llevar solo por el número de slots que te proponen. Fileíjate en la
Un servidor de cien personas puede escucharse genial, pero si el hardware no está a la altura, la experiencia será injugable. Al last del día, es conveniente tener a twenty jugadores disfrutando de una experiencia fluida que a cien teletransportándose por todo el mapa debido al lag.
¿Y tú? ¿Cuál es la mayor proporción de jugadores que has visto en una partida sin lag? ¡Cuéntanos en los comentarios!